LOR 符文大地傳說 更新 1.2版本

【符文大地傳說】LOR-更新資訊.1.2版本,完整圖文資訊

前言

本次的改版,刀砍到了許多近期熱門牌組。

包含 皮諾燒中速德卡瑪控制系列等等,可以看的出來官方是根據目前似乎過於強勢的牌組進行調整。

其實這樣對於遊戲長期來說的發展是不錯的,如果剛好砍到你心愛的牌組,也只好忍痛接受…(我也是啊…)

但至少證明官方對於遊戲平衡是有在關注的,那麼究竟哪些牌組受到改動,就一起來看看吧。

歡迎到 LOR 符文大地傳說 – 牌組攻略 看更多其他熱門牌組。


改動資訊

英雄牌

LOR 符文大地傳說 更新 1.2版本

「弗拉迪米爾」(升級後)

攻擊:對每個攻擊中友軍單位造成1點傷害,且每傷害1個攻擊中友軍單位,便對敵方主堡造成1點傷害。
→ 對自身以外的所有攻擊中友軍單位造成1點傷害,且每傷害1個攻擊中友軍單位,便從敵方主堡汲取1點傷害。

官方說明:
這次更新雖然著重於數值上的更動,但「弗拉迪米爾」在使用率、玩法滿意度或英雄共鳴度上的數據都還差強人意,所以我們將他升級後的效果改得更為複雜,增加了「汲取」特性。
為了讓「弗拉迪米爾」更像一個汲取生命戰鬥的法師,這項改動可以為「弗拉迪米爾」牌組增添不少實用性、報酬,也使他的升級更加誘人。

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「卡瑪」(升級前)(升級後) 魔耗值:5 → 6

官方說明:
我們想增加保護「卡瑪」的難度,使玩家在打出她之前需要更加深思熟慮,所以我們調高了她的魔耗值。調整之後,玩家在打出她的當回合,可做的事情會變的更少,保護的難度也會隨之提高。

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「慎」(升級前) 力量值:2 → 3

「慎」(升級後) 力量值:3 → 4

官方說明:
在出場率最低的英雄牌中,「慎」常常榜上有名,而最麻煩的是,想好好發揮所長的話,他幾乎得綁定在蒂瑪西亞牌組中。現階段而言,我們提升了力量值,好讓他能給對手造成更多威脅,並能讓玩家利用他規劃出更有效的進攻。

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「菲艾」(升級前) 生命值:5 → 4

「菲艾」(升級後) 生命值:6 → 5

官方說明:
雖然「菲艾」不像某些英雄具有任何足以改變戰局的效果,但她單靠基本能力值就能在多種牌組中展現出過人的影響力。
我們想通過調整,讓她變成沒那麼泛用的皮爾托福與佐恩英雄,但在限制她泛用性的同時,又能保有與特定牌組搭配時的強度。

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「赫克林」(升級前) 力量值:4 → 5

「赫克林」(升級後) 力量值:5 → 6

官方說明:
「赫克林」的初始能力值有時會讓他難以在攻擊時取得優勢,所以我們提升了其力量,讓他能在盤面上能站得更穩,同時讓他在玩法上更加健全,且效果更全面。


侍從與法術牌

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「巨角獸拍檔」 力量值:4 → 5

官方說明:
我們想要把「老練遊俠」的一點力量轉讓出來,讓挑選先遣單位時能有更多不錯的選擇。由於「緬懷先烈」有機會叫出「巨角獸拍檔」,所以這張法術牌也算是間接受益。

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「老練遊俠」 力量值:4 → 3

官方說明:
「老練遊俠」可謂是目前遊戲中最具影響力的侍從牌。
他在「先遣」特性的加成下能造成大量傷害,迫使對手做出劣勢交換,讓蒂瑪西亞玩家能輕易在遊戲中期取得盤面優勢。
我們降低他以及「忠心獾熊」的力量值,好讓玩家有更多彈性空間來決定何時以及如何對他進行格擋。

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「忠心獾熊」 力量值:4 → 3

官方說明:
這項改動是與「老練遊俠」連動的,但「忠心獾熊」本身也對遊戲環境,尤其是遠征模式帶來了些許問題。這張卡的能力值過於優秀,使的蒂瑪西亞牌組在遠征模式中的強度遠遠輾壓其他區域。

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「羅倫特家族騎士」 生命值:1 → 2

官方說明:
「羅倫特家族騎士」的魔耗與其強度完全不成比例,生命值太低導致其效果難以多次觸發。他急需強化,而由於這次有多張蒂瑪西亞卡牌被削弱,為了平衡區域強度,我們也順勢提升了他的生命。

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「一夫當關」 魔耗值:3 → 4

官方說明:
「一夫當關」讓玩家在第三回合就能把所有資源全力灌注在單一單位上,而這造就了一些我們不樂見的遊戲玩法。
這張卡牌會泯除掉思考決策的重要性,直接把牌局變成一翻兩瞪眼的賭局,要是對手當下沒有解牌,抑或是使用了「錯誤」的區域牌組,勝負就會直接揭曉。
所以我們稍微削減這張牌在遊戲前期的影響力,調高了「一夫當關」的魔耗值,讓魔耗值3的單位無法在第三回合就能與它搭配。

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「軍團後衛」 生命值:2 → 1

官方說明:
「洶湧怒濤」將更多直接造成主堡傷害的卡牌帶進了《符文大地傳說》,而這導致主流的強大快攻牌組擁有超乎常理的穩定性,這點在優勢對局時尤其明顯。我們重點改動了「軍團後衛」及「爆破幫菜鳥」(下面會再提到),來減低這類牌組在前期的滾雪球能力。

在觀察能最大化「軍團後衛」效益的快攻牌組資料後,我們發現相較於其他卡牌,第一回合就打出「軍團後衛」能大幅提高勝率。就魔耗值1的卡牌而言,特別是又搭配快攻牌組時,「軍團後衛」帶來的殺傷力確實太過巨大。
許多玩家在看到對手第一回合打出這張牌同時手上無解時,便會立即產生很大的落後壓力,甚至是直接認輸,而這種情況我們並不樂見。這個改動同時也為各個區域牌組新增了許多應對「軍團後衛」的方法。

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「親切的小酒館老闆」 力量值:2 → 3

官方說明:
治療效果也是弗雷爾卓德區域的一大特色,但它的使用率卻遠不如預期。希望對「小酒館老闆」的小小強化,能更有效吸引玩家將他編入多種弗雷爾卓德牌組中。

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「深度冥想」 魔耗值:4 → 5

官方說明:
以目前的魔耗值而言,「深度冥想」帶來的高度抽濾效果、牌差優勢以及手牌法術維持量都過於優秀。這張卡牌本來是設計用於法術牌組中的,但它的表現太過面面俱到,甚至在沒達到減少魔耗值條件的情形下使用也依舊不虧。考量到愛歐尼亞的卡牌中不乏效率極高且威力強大的工具,我們希望增加用「深度冥想」抽出它們所需的成難度,讓它在其他一般愛歐尼亞牌組中的泛用性降低。

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「爆破幫菜鳥」 生命值:4 → 3

官方說明:
「爆破幫菜鳥」在快攻牌組中具有出類拔萃的表現,他的高生命值再加上攻擊效果,能穩定且持續對主堡輸出傷害。調降他的生命,能讓玩家擁有更多應對方式來阻止他多次觸發對主堡的直傷效果。

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「傾巢而出」 魔耗值:5 → 6

官方說明:
我們將「傾巢而出」在封測版本的改動復原。之前削弱了「闇影島印記」、「人氣角鬥士」與「發狂疾行蛛」,而作為補償我們強化了這張卡來讓它在蜘蛛牌組中更具影響力。但是,這項改動過度提高了這張卡牌的強度,使它在某些控制和自殺單位牌組中成為了極佳的防守手段。

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「長牙獸」 生命值:1 → 2

官方說明:
考慮到與其相關的卡牌在遠征模式中的選用率差強人意,我們想要調整「長牙獸」,以便讓「海之霸主」的威力及可用性稍微增加。「海之霸主」現在可在敵軍盤面上沒有單位時打出—雖然這實際上是個錯誤修正,但應該能讓它變得更靈活。

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「聖猴神像」 生命值:4 → 5

官方說明:
我們覺得讓「聖猴神像」有機會再增加一隻猴子應該會讓其效果變得更具意義,且能提高玩家的使用意願。

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「拉霸機器人」 力量值:0 → 1 生命值:3 → 4

官方說明:
我們加強「拉霸機器人」的能力值,讓它能更快運轉起來。


觀察名單

觀察名單

「不屈靈魂」

由於「不屈靈魂」強大的疾速效果,以及能夠阻撓對手對應的能力,讓它成為「洶湧怒濤」中極具爭議性的卡牌。調整這張卡牌相當有挑戰性,因為更改數值可能會讓它的可用性大幅下降,而且治標不治本。所以我們將它放入觀察名單,同時思考其改動方向。

「盜品」與其他偷牌效果

當對手將你的卡牌佔為己有,然後又用它反咬你一口的感覺真的很討厭。這在使用具有增益效果的弗雷爾卓德牌組時尤其明顯。由於效果強大,這使得「盜品」成為了主要戰犯,而且抽取多張敵方卡牌的時候可能產生「盜走完美卡牌」的情形。我們正在研究可行的調整方向,盡可能朝調整遊戲機制來改善這種狀況。

「洶湧怒濤」的主堡傷害

「洶湧怒濤」的遊戲機制是以海盜、「洗劫」和諾克薩斯圍城武器為主題,並為玩家提供了大量直擊敵方主堡的卡牌。我們注意到這導致過多的主堡直擊牌組出現,所以隨之在這次更新中進行重點改動,讓玩家能在遊戲前期更容易應對傷害;治療效果也是可用方法之一,所以我們調整了部分擁有治療效果的區域卡牌,來增加更多選項給玩家。

這議題牽涉到的範圍非常廣,所以我們會持續觀察這些改動帶來的成效。

「卡瑪」「伊澤瑞爾」

我們在封測即將結束時就有分享過關於這兩個英雄的看法,也認知到他們的現存設計可能存在問題。我們在這次版本更新中針對「卡瑪」做出了調整;而在「洶湧怒濤」推出之後,「伊澤瑞爾」的勝率出現了合理幅度的下滑,所以就暫不調整。目前而言,我們仍將兩位英雄置於觀察名單繼續觀察。

卡牌說明清晰度改善

我們將眾多卡牌的文字說明重新改寫,變得更清楚;感謝玩家們自遊戲推出就給予的回饋,讓我們能不斷進步。正如先前所提及,我們希望繼續保持著目前的更新節奏,尤其是在增加新內容的時候。這次更新的重點包括更清楚地指出被選定的「敵軍」,還有許多從對手牌組抽取卡牌的效果能正確提及其抽取的其實是「非英雄」卡牌。

資訊來源:符文大地傳說官方消息

捲毛想說

這應該可以說是亞服開服後第一次的重大更新,主要是調整了許多熱門卡牌。

哦對了,偷偷說,我最愛玩的菲歐拉慎,這次反而是BUFF了 XD

而更新連帶影響了很多熱門牌組,至於實際上玩起來有沒有很大的差別。

可能就要看官方實裝後,才看的出來啦。

不過至少捲毛對於這次的更新是很開心的,不是因為調整了哪些牌組。

而是官方有認真看待平衡這件事,儘管可能不盡人意,但還算是值得鼓勵了。

歡迎到 LOR 符文大地傳說 – 牌組攻略 看更多其他熱門牌組。


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